Entwickler von Friv2Online Studio veranstalteten eine private Präsentation von Age of Wonders 4, einem neuen Projekt innerhalb des beliebten Franchise, das traditionell Elemente der 4X-Strategie mit rundenbasierten taktischen Schlachten kombiniert. Erzählen Sie kurz, welche Details igrodely mit der Presse geteilt hat.

Age of Wonders 4 wird den authentischen Stil früherer Spiele im Franchise erben und gleichzeitig die Fans mit einer Vielzahl von Innovationen erfreuen, einschließlich Lösungen, die im Grunde einzigartig für das Hybrid-Genre der Serie sind.

Wir haben immer noch einen Kompromiss zwischen Spielen im Zivilisationsstil und Spielen im HoMM-Stil, aber mit viel mehr Spielraum, unglaublicher Fraktionsanpassung und Mechaniken, die die Spieler dazu bringen können, wiederholt zu spielen.

Die Kernhandlung von Age of Wonders 4 dreht sich um eine Welt, die von einem Eindringling überfallen wird, wobei die Spieler frei wählen können, ob sie als Zaubererkönige spielen oder ihr Land als sterblicher Champion vor Eindringlingen verteidigen möchten.

Bei einer privaten Show zeigten Triumph Studios Journalisten eine Reihe interessanter Features des neuen Projekts, die wir gerne mit Ihnen teilen:

Vor Beginn der Sitzung kann der Benutzer auswählen, wohin sich die Ereignisse des Spiels entwickeln sollen - in der kanonischen Welt von Atlas oder in seiner eigenen, generierten Welt. Szenarien werden ebenfalls verfügbar sein, sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene.
Nach der Auswahl eines Reiches darf der Spieler Einstellungen vornehmen, die sogenannten "Merkmale" der Welt: Wie wird die Landschaft und das Klima aussehen, was wird dort wachsen, welche Tiere werden leben und welche Rassen bewohnen diese Welt. Zusätzlich stehen für Welten spezielle "Modifikatoren" zur Verfügung, die bestimmte Eigenschaften für die lokale Bevölkerung bestimmen. Mit dem Modifikator "Verachtung für das Böse" werden die Einheimischen also eine negative Einstellung gegenüber bösen Fraktionen haben.

“Es ist wichtig zu bedenken, dass einige der Modifikatoren einen sehr großen Einfluss auf das Gameplay haben können, was die Sitzung extrem schwierig macht. Vor allem, wenn Sie noch nicht mit allen Feinheiten von Age of Wonders 4 vertraut sind ", spezifizierten die Entwickler.

Spieler können eine der Standardfraktionen auswählen oder das neue System verwenden, um eine eigene Fraktion zu erstellen. Traditionell gibt es ziemlich viele Nationen mit Zivilisation im Spiel. Unter den Neuen kann man "Krötenmenschen" und "Rattenmenschen" vermerken (die Übersetzung in der Release–Version kann abweichen, - Anmerkung des Autors).
Das Erstellen einer eigenen Fraktion ist in mehrere Schritte unterteilt. Der erste Schritt ist die Wahl der physischen Form für zukünftige Schutzzauber und ihren Anführer, mit anderen Worten, die Wahl des Aussehens, der Rasse. Für jede Form gibt es eine Körpereigenschaft und eine Geisteseigenschaft. Rattenmenschen zum Beispiel haben schnelle Reflexe, während Orks aufgrund ihrer starken Konstitution einen Stärkebonus erhalten. Der Spieler kann seine eigenen Eigenschaften auswählen. Stellen Sie beispielsweise fest, dass Ihre Fraktion Wölfe als Reittiere verwendet und flink genug ist, um keine Strafen für Flankenangriffe zu erleiden.

Der zweite Schritt wird die Wahl der Kultur für die zukünftige Fraktion sein. Hier wird das Erscheinungsbild einiger Geräte unter Berücksichtigung der Einstellungen bereits deutlich demonstriert. Nehmen wir an, wenn Sie im vorherigen Schritt "Wolfsreiter" ausgewählt haben, sehen Sie Pfadfinder und einen anderen schnellen Trupp, der Tiere reitet. Die Wahl der Kultur bestimmt die Startgebäude, die Sie bauen können, erlegt Ihren Kämpfern bestimmte Effekte auf und erhöht jede Art von Ressource. Somit wird eine dunkle Kultur die Fraktion automatisch böse machen und sich darauf spezialisieren, Gegner und altes Wissen zu schwächen. Insgesamt bietet das Spiel sechs Kulturen: feudal, barbarisch, industriell, überragend, mystisch und dunkel, von denen jede bestimmte Boni und Strafen gewährt und auch das Erscheinungsbild von Fraktionseinheiten verändert.
“Das Spiel hat eine wahnsinnige Menge an Synergien (hier meint der Entwickler alle Arten von Einstellungen, die das Fraktionserstellungssystem in Age of Wonders 4 im Überfluss bietet), die irgendwie funktionieren werden. Daher können auch Anfänger, die mit dem Projekt überhaupt nicht vertraut sind, sicher eine Fraktion gründen, einfach basierend auf ihrer Vorstellungskraft ", präzisierten die Spieleentwickler.

Der dritte Schritt beim Erstellen einer Fraktion wird die Wahl der sogenannten "sozialen Merkmale" sein, die Einheiten zusätzliche Boni hinzufügen können. Eigenschaften werden der letzte Baustein der Ideologie Ihrer Fraktion sein. Für jede von ihnen gibt es eine Affinität, und für die Auswahl einer Kultur werden mehrere weitere Affinitätseinheiten angegeben. Während sich die Fraktion entwickelt, können affinitätsbasierte Spieler auf neue magische Kräfte und Zivilisationsmerkmale zugreifen.
Nachdem Sie die obigen Schritte durchlaufen haben, wählen die Spieler ihr erstes magisches Volumen. Insgesamt gibt es in Age of Wonders 4 54 magische Bände, die nach Schießständen verteilt sind. Laut igrodelov ist dies so etwas wie ein Fraktionstechnologiebaum, der über Bücher verstreut ist. Es gibt Bände, die einem der Elemente der Elemente zugeordnet sind, Bände der Nekromantie, der Evokation und so weiter.

In der nächsten Phase entscheidet der Spieler, ob er ein sterblicher Champion oder ein Magierkönig sein wird. Champions erhalten Boni für Städte und Diplomatie, ihre Gebäude bringen zusätzliches Einkommen. Die Invasoren hingegen sind hervorragend in Hexerei, aber das bedeutet nicht, dass die Verteidiger keine guten Zauberer werden können.
Schließlich hat der Spieler in der letzten Phase Zugriff auf die detaillierteste Anpassung des Erscheinungsbilds des Anführers und der Fraktion selbst. Sie können die Hautfarbe des Anführers und sein Geschlecht auswählen, mit der Größe der Körperteile spielen, die Farbe der Augen und Frisuren ändern, ein Outfit auswählen - Dutzende von Einstellungen stehen zur Verfügung. Einheiten sind bescheidener - eine teilweise Auswahl an Körpermerkmalen, Haarfarbe, Hautfarbe und Rüstungsfarbe. Am Ende bestimmt der Spieler den Titel und den Namen des Anführers sowie den Namen seiner Zivilisation.

Im Kern ist Age of Wonders 4 immer noch ein Hybrid. Das heißt, alle Manipulationen auf der Weltkarte, wie die Teilnahme an Textereignissen, der Besuch von Sehenswürdigkeiten, das Bauen und Sammeln von Ressourcen, diplomatische Verhandlungen, ähneln im Allgemeinen dem, was wir in früheren Teilen des Franchise oder Spielen wie Civilization sehen konnten. Wenn es um Scharmützel geht, gehen die Spieler zu einer hexadezimal getrennten Karte und nehmen an rundenbasierten taktischen Schlachten teil, die denen in Spielen wie HoMM, Disciples oder Kings Bounty ähneln. Die Karte für den taktischen Kampf ist übrigens immer identisch mit dem Ort auf der Weltkarte, an dem Sie auf den nächsten Gegner treffen.
Während des Spiels wird der Zugang zum Entwicklungsbaum des Imperiums mit sieben langen Ästen geöffnet - einer für jede Affinität. Im Entwicklungsprozess erhalten die Spieler eine spezielle Ressource "Imperium", die für den Erwerb neuer Fähigkeiten in diesem Baum ausgegeben wird, die die Zivilisation gründlich verbessern können.

"Hier ist es wichtig zu wissen, dass das "Imperium" auch für den Erwerb, die Integration oder den Bau neuer Städte notwendig ist. Dies ist eine strategisch wichtige Ressource, die mit äußerster Vorsicht entsorgt werden sollte", präzisierten die Entwickler.

Zusammenfassend sagten die Entwickler, dass das Spiel am Ende des Spiels nicht wirklich endet. Am Ende der Sitzung sammelt der Spieler Erfahrung, die er ausgeben kann, um neue Eigenschaften in einem anderen Baum im Hauptmenü freizuschalten. Eigenschaften fügen der Fraktion einzigartige Anpassungselemente und neue Fähigkeiten hinzu, die sich auch auf das nachfolgende Gameplay auf einzigartige Weise auswirken.

Age of Wonders 4 sieht großartig aus und besticht sicherlich durch einen so unglaublichen Spielraum für die Anpassung des Spiels, aber es macht ein wenig Angst vor der Fülle aller Arten von Modifikatoren, von denen jeder vom Spieler berücksichtigt werden muss. Wir werden die Entwicklung des Projekts überwachen und kurz vor der Veröffentlichung werden wir Ihnen auf jeden Fall mehr über alles erzählen.